2018全球游戏格局迎来了新的转变,游戏版号的恢复,意味着国内政策的松紧对于新宝2行业有了极大的影响;由于前期游戏版号暂停开放期间,游戏出海便渲起了一股潮流,且通过海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。
根据数据显示:2018年全球手游玩家数量达到22亿,其中大多数玩家都是通过智能手机玩游戏的。因此,在整个游戏市场同比增长为13.3%,全球游戏市场总收入达到1397亿美元,也是手游市场占比数额比首次超过一大截。
海外营销并非那么简单,其中通过视频广告形式进行投放至APP占比79%了
根据数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五,棋牌类能跻身前五已相当不容易了,说明棋牌类在未来游戏市场当中也是个好的开端。
安卓版占全球主位
从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占据榜单90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类、教育类等。